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而非创作者艺术愿景的载体
正文
而非创作者艺术愿景的载体
时间:2025-09-03 09:22:22 来源:
前所未有网
作者:焦点 阅读:522次
以"大猩猩掳走女孩=穿越障碍追逐"的产品极简闭环设计奠定基础 。他将游戏视为'产品'而非'艺术品' 。今村谈及宫本茂作为游戏设计师的孝矢卓越之处 ,强调其娱乐创作方法论具有高度系统性。分享
Hữu Châu
但本质差异在于创作意图:旨在打造供消费者娱乐的宫本互动玩具,
尽管游戏设计已被广泛认可为艺术形式——作为融合电影艺术等元素的设计"艺术品"存在,宫本茂已在金泽美术工艺大学取得工业设计学位